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DELACREW.net WEBLOG
too rave people doing nasty things with fast computers
Organiza tus mentiras con software libre.
Author: Administrador29.09.2007
Mentir es una de las cosas más despreciables que puede hacer un ser humano. Pero también es una de las más grandes y gloriosas. Ahora me explico. Pero antes me gustaría recordar algo que hemos hecho todos con la misma edad, y pongo este ejemplo por que es lo más "benigno" que encuentro.
Teneis 15 años, habeis dicho a vuestros padres que pasareis la noche jugando a la consola "en casa" de tu amigo "jorgito". Realmente lo que ocurre es que os pasais la noche borrachos en la zona de bares, "jorgito" y tú, pero sin sus padres. Luego llegas a casa por la tarde con una resaca monumental. Entoces tus padres te preguntan que donde has estado , tu contestas que en casa de "jorgito" y tus padres te responden que los padres de "jorgito" acaban de llamar preguntando si "jorgito" estaba con "juanito", o sea, tú, en tu casa. En ese momento entiendes dos cosas: que has tenido un fallo elemental de planificación en el guión de tu mentira y que el castigo va a ser de los wapos.
Conclusión: si mientes, hazlo bien.
Pasan los años y un día se te ocurre escribir el guión para una historia que lleva tiempo en la cabeza (si, de esto va el post). Como has escrito antes otras cosillas como guiones para cortos, artículos de opinón, blogs, alguna novelilla corta y cosas de esas, piensas que dentro de la dificultad, si tienes una buena historia y te armas de paciencia, la cosa saldrá adelante.
Pero no.
Cuando te enfrentas a escribir el guión de un largo te enfrentas a escribir la gran mentira de tu vida. Las historias que tienen lugar en las películas son (si no es un documental) mentiras sumamente complejas que han nacido en la mente enferma de algún guionista. Una película es una mentira tan gorda y tan bien "argumentada" que te la crees. Te crees que la persona que hay en la pantalla es real y que lo que siente es real y el colofón de este juego es que sientes aquello que el guionista quiere que sientas según la mentira se desarrolla.
Pero para llegar a este punto la mentira ha de ser creible. Y eso es lo más dificil de conseguir en una película. Que no tenga agujeros. Que esté bien cosida, desarrollada y finalizada.
Para ello hay muchos puntos a estudiar. Pero uno clave es la ORGANIZACIÓN. Tener una mentira de dos horas en la cabeza, que abarca toda la vida de una serie de personajes, que son de una forma y actuan de una forma, es como querer tener la wikipedia entera cargada en RAM (de un Vista). Son demasiadas cosas como para tenerlas dispersas en la cabeza.
Y este estaba siendo mi mayor problema hasta hace poco. Los datos me desbordaban por las orejas y OpenOffice parecía insuficiente. Sabía que existía software para la preproducción de cine, así que me puse a investigar y encontré varias opcciones. Me quedé con la que era Software Libre y multiplataforma. Celtx.
Puede que visualmente no sea la más atractiva. Pero es completa a más no poder. Organizas tu guión desde el punto de vista del texto en si mismo (te lo formatea a formato guión automáticamente), desde las ideas básicas que estructuran el guión, los personajes, localizaciones, storyboard… Todo aquello que tiene que ver con una peli, está contemplado en Celtx y se integra con el guión que estás escribiendo. A mi me ha supuesto una revolución en toda regla ya que ahora puedo tener una percepción más completa de toda la historia, moverme rápidamente entre secuencias, ampliar información sobre un personaje, cambiar una localización, diseñar timelines de producción…
Una herramienta libre indispensable si tu vida tiene algo que ver con crear mentiras audiovisuales.
Si hubiese tenido este programa con 15 años…


